{"data":{"id":1441,"date":"2018-04-13T00:00:00","date_gmt":"2018-04-12T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/api.p-a.design\/one-day-at-planb\/escape-room-design-fur-die-gruppe-nicht-das-individuum\/"},"modified":"2019-10-04T13:03:19","modified_gmt":"2019-10-04T10:03:19","slug":"escape-room-design-fur-die-gruppe-nicht-das-individuum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/api.planb-escape.de\/de\/news\/escape-room-design-fur-die-gruppe-nicht-das-individuum\/","title":{"rendered":"Escape Room Design f\u00fcr die Gruppe nicht das Individuum"},"content":{"rendered":"<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span>Live Escape Games haben die Welt im Sturm erobert und tauchen in den meisten St\u00e4dten auf. Eine spannende Freizeitaktivit\u00e4t, die man mit Freunden, Familie und Kollegen erleben kann. Was du vielleicht nicht bemerkt hast, ist, dass die meisten R\u00e4ume mehr f\u00fcr das individuelle Gameplay entworfen sind, als f\u00fcr die Gruppe.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Wenn man sich die Aufnahmen der \u00dcberwachungskameras aus den Escape Rooms anschaut, so scheint es, als ob bestimmte Spieler in einer Gruppe dazu neigen, alle R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, w\u00e4hrend andere wenig tun und nur dabei stehen und beobachten.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Man sollte mit Schlussfolgerungen nie zu voreilig sein. Denn die Zuschauer sind ja extra f\u00fcr den Besuch im Escape Room angereist.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Es ist also m\u00f6glich, dass die teilnahmslos wirkenden Mitspieler wirklich am Abenteuer im Escape Room teilnehmen wollen, aber einfach nicht wissen, was sie tun sollen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Bevor man davon ausgeht, dass die Gruppen, die ein Live Escape Game gebucht haben aus einer Mischung von wenigen begeisterten Spielern und mehreren, die weniger interessiert sind am Geschehen im Escape Game, sollte man einen Blick darauf werfen, wie die R\u00e4tsel entworfen sind und sicherstellen, dass die vorhandenen Aufgaben und R\u00e4tsel, die Teamarbeit f\u00f6rdern.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>In diesem Beitrag soll erkl\u00e4rt werden, wie das gehen kann.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>LIVE ESCAPE GAMES \u2013 TRENDAKTIVIT\u00c4T UND FUNTAINMENT-ANGEBOT<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h2>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Die Zahlen variieren, aber einige gr\u00f6\u00dfere St\u00e4dte haben bereits mehrere Hunderte Escape Rooms im Angebot. Ob das eine konsequente Entwicklung ist, oder ein Trend f\u00fcr zwei, drei oder sogar f\u00fcnf Jahre bleibt abzuwarten. Was aber jetzt schon klar ist: es ist ein Trend im Freizeit-Sektor, den die meisten Leute bereits schon mindestens einmal ausprobiert haben.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Von diesen Spielern, entscheidet eine wachsende Zahl, ihre eigenen Escape Room-Unternehmen zu gr\u00fcnden. Escape-Room-Besitzer kommen aus den verschiedensten Berufsbranchen: von ehemaligen Technologie-Profis, \u00fcber Barbesitzer oder Buchhalter erkunden und er\u00f6ffnen immer mehr Menschen einen Escape Room &#8211; das neue interaktive Gesch\u00e4ft.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Ein gemeinsames Merkmal bei einigen Besitzern ist jedoch, dass das Spieldesign der Escape Rooms nicht durch formale Spieldesignerfahrung oder -schulung gepr\u00e4gt ist.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h3>DAS ERGEBNIS<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h3>\n<p>Was hierdurch passiert, ist, dass die meisten Spiel-Designs als Vorlage f\u00fcr das Einf\u00fcgen von R\u00e4tseln genutzt werden, die den Geist, Logik oder die r\u00e4umliche Intelligenz herausfordern und die dadurch oftmals frustrierend zu l\u00f6sen sind.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Typischerweise ist der Spielfluss oder die Reihenfolge der Ereignisse, in denen die Dinge passieren, sehr linear. Wenn dem nicht so ist, haben die Spieler so viele Dinge zu tun, dass sie nicht wissen, wo sie anfangen sollen. L\u00f6se ein R\u00e4tsel, um einige Zahlen zu bekommen (trotz keiner glaubw\u00fcrdigen Relevanz f\u00fcr das Thema) und damit ein Schloss zu \u00f6ffnen, welches dir einen weiteren Hinweis f\u00fcr dein n\u00e4chstes Schloss gibt.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Ein solcher linearer Ablauf des Escape Games zeugt von der Tendenz, Escape Rooms eher f\u00fcr Einzelk\u00e4mpfer, als f\u00fcr ein Team zu designen. Denn in einem linear aufgebauten Escape Game, stehen die Spieler herum, wenn ein bestimmtes R\u00e4tsel nicht ihren F\u00e4higkeiten oder ihrer Kreativit\u00e4t entspricht und der Enthusiast in der Gruppe hat den ganzen Spa\u00df.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h3>DAS PROBLEM<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h3>\n<p>Wenn eine Gruppe in einem linearen Raum ist und bei einer bestimmten Chiffre, einem R\u00e4tsel oder einem Logik-Puzzle fest steckt, das f\u00fcr den weiteren L\u00f6sungsverlauf unentbehrlich ist, dann ist das wie eine un\u00fcberwindliche Wand \u2013 bis jemand mit der richtigen Eignung (wenn man Gl\u00fcck hat) in der Lage ist, es zu l\u00f6sen. Jeder muss also warten.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Puzzles, die von Einzelpersonen gel\u00f6st werden k\u00f6nnen, vernachl\u00e4ssigen diejenigen, die an der L\u00f6sung des Escape Rooms mit der L\u00f6sung einzelner Teilr\u00e4tsel teilnehmen m\u00f6chten. Diese Art von Spieldesign belohnt den ambitionierten Escape Gamer, aber nicht den Rest der Gruppe.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Der Mangel an positivem Feedback kann zu einer frustrierenden Erfahrung f\u00fcr einige Mitglieder der Gruppe werden und schaffen eine Dynamik der Resignation. Bei sp\u00e4teren R\u00e4tseln und Aufgaben werden die Mitspieler nicht mehr so motiviert versuchen, die L\u00f6sung zu finden, da es nicht sehr lustig ist, immer wieder daran erinnert zu werden, dass sie nicht schnell genug sind, um sie zu l\u00f6sen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>BEISPIEL: DESIGN F\u00dcR DEN EINZELK\u00c4MPFER<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h2>\n<p>Das R\u00c4TSEL<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Spieler m\u00fcssen Weinflaschenetiketten mit den L\u00e4ndern vergleichen, aus denen sie stammen. Um herauszufinden, welches das fehlende Land ist, sollen sie einen Journaleintrag mit verschiedenen Preisen untersuchen und eine mathematische Frage l\u00f6sen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Erforderliche F\u00e4higkeiten: Ein Haufen Mathe und Logik<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>In diesem Szenario braucht Spieler A nicht die Unterst\u00fctzung des Spielers B, um das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, und Spieler B bleibt nichts zu tun.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Spieler A: Gro\u00dfartig, ich liebe Mathe!<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Person B: Oh. Ach, ich bin schlecht in Mathe. Ich werde dann mal zuschauen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Spieler A begeistert das R\u00e4tsel. Spieler B wartet oder versucht, etwas anderes zu l\u00f6sen, obwohl er nicht wei\u00df, was.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Frustriert, nicht zur L\u00f6sung beitragen zu k\u00f6nnen, verl\u00e4sst sich Spieler B auf Spieler A.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>BEISPIEL: ENTWICKLUNG F\u00dcR DIE GRUPPE<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h2>\n<p>Das R\u00e4tsel<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Die Spieler m\u00fcssen die Flaschenetiketten mit den L\u00e4ndern vergleichen, aus denen sie stammen. Der Weinst\u00e4nder ist hinter einer teilweise zerbrochenen Wand voller L\u00f6cher, und der einzige Weg, um die Flaschen zu drehen und einen Blick auf das Etikett zu erhaschen, ist durch Hocken und Strecken.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Um die Etiketten zu sehen, muss die zweite Person normal stehen und durch ein kleineres Loch schauen. Die Spieler m\u00fcssen das fehlende Land herausfinden, indem sie die Referenz aus einem Zeitungsartikel finden. Der Artikel ist jedoch zerrissen und einige Seiten fehlen, also muss jemand das Zimmer durchsuchen, um die fehlenden St\u00fccke zu finden.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>F\u00e4higkeiten: Teamarbeit, k\u00f6rperliche Geschicklichkeit, Mathematik und Logik.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Dieses R\u00e4tsel kann nicht alleine gel\u00f6st werden. Sowohl Spieler A als auch B m\u00fcssen zusammenarbeiten, um den Hinweis zu erlangen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Spieler A: Gro\u00dfartig, ich liebe Mathe!<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Spieler B: Hier sind einige Zeitschriftenst\u00fccke, die ich gefunden habe, und wenn du mir eine Sekunde gibst, kann ich nach oben kommen, um die Flaschen f\u00fcr dich zu drehen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Spieler A begeistert das Puzzle. Spieler B hat kein Interesse daran, zu hart zu denken, aber ist immer noch in der Lage, sich durch einfache Aufgaben,auf das gemeinsame Ziel zu fokussieren. Spieler B erkennt, dass es bestimmte Teile des Spiels gibt, mit denen er oder sie nicht helfen kann, aber es gibt viele Aktivit\u00e4ten, die auch er l\u00f6sen kann.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Die Spieler A und B feiern zusammen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h3>WARUM HAT DAS FUNKTIONIERT?<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h3>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>In einem Escape Room Abenteuer geht es darum, die Erfahrung der Spieler zu einem beabsichtigten Ergebnis zu f\u00fchren. Genau so, wie bei einem Buch, einem Puzzle oder einem neuen Handy-Spiel: wenn man am Ende frustriert ist oder wiederholt gescheitert, ist man weniger geneigt, weiter zu lesen\/spielen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Nun, in einem Escape Room k\u00f6nnen die Spieler nicht einfach aufh\u00f6ren und den Raum verlassen, auch wenn sie wollen. Sie sind also im Konflikt zwischen dem Bewusstsein, dass sie f\u00fcr die Zeit bezahlt haben, um dort zu sein und der Ern\u00fcchterung, nicht zu wissen, was zu tun oder zu versuchen ist.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Im Escape Game Design f\u00fcr die Gruppe, hat sich das Ziel des Raums nie ge\u00e4ndert. Das Design bot aber mehrere M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spieler B, positives Feedback zu erhalten:<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Das Sammeln von verstreuten Zeitungsfetzen ist ein eher niedriger Schwierigkeitsgrad beim Live Escape Game, aber wenn sie mit der Erz\u00e4hlung \u00fcbereinstimmt, glaubw\u00fcrdig ist und Bewegung erlaubt, ist Zufriedenheit im Team der Lohn.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Um die n\u00f6tige H\u00f6he zu erreichen und die Weinflaschen drehen zu k\u00f6nnen ist eine k\u00f6rperliche Anstrengung n\u00f6tig &#8211; Spieler B braucht nicht wirklich zu denken. Weil es mehrere Flaschen gibt, die gedreht werden m\u00fcssen, sind beide Spieler ins Geschehen eingebunden.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern bei der Vollendung des Escape Games bedeutet, dass sie gemeinsam feiern k\u00f6nnen, was zu einem verbesserten Team-Gef\u00fchl f\u00fchrt. Positives Feedback ist die Belohnung f\u00fcr die Zusammenarbeit.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>WARUM SOLLTE MAN DIE GRUPPE F\u00dcR EIN ESCAPE GAME DESIGN IM FOKUS HABEN?<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h2>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Die Realit\u00e4t dieser Art von Gesch\u00e4ft ist, dass jeder Mensch anders ist. F\u00fcr irgendetwas anderes, ein Restaurant oder einen Spielzeugladen zum Beispiel, w\u00fcrden die Verbraucher einfach die Produkte ausw\u00e4hlen, die zu ihnen passen und gehen. Beim Live Escape Game wissen die Leute im Voraus nicht, was sie erwartet und sie k\u00f6nnen nicht gehen, wenn sie wollen.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Wenn man das ignoriert und einfach nur eine Reihe von R\u00e4tseln entwirft, die auf R\u00e4tseln und Ziffern basieren &#8211; oder R\u00e4tsel, die f\u00fcr das Thema irrelevant sind, werden sich die Teilnehmer des Escape Games um diejenigen versammeln, die eine Idee haben k\u00f6nnten, aber nicht sicher sind, und jeden Zentimeter und jede Ecke untersuchen, weil alles andere, was sie versucht haben, nicht funktioniert und sie keine Optionen mehr haben.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Besser: den Fokus nicht auf das R\u00e4tsel, sondern auf die Aufgaben legen. Einfache Dinge wie das Sammeln von verwandten Requisiten, zur Teamarbeit anregen, wenn Objekte bewegt oder untersucht werden m\u00fcssen und Informationen von einem Raum zum anderen zu \u00fcbergeben, f\u00fchren zu leichten Siegen und einem Gef\u00fchl der Erf\u00fcllung f\u00fcr alle Beteiligten im Escape Room.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich will man es auch nicht zu einfach machen. Wenn die Spieler das Gef\u00fchl haben, dass eine Aufgabe im Live Escape Game absichtlich zugeschoben wurde, um ihnen etwas zu tun zu geben, wird der umgekehrte Effekt eintreten und die Mitspieler werden nicht bereit sein, alle Aufgaben zu l\u00f6sen, die man f\u00fcr sie designt hat. Wenn beispielsweise die Zeitung aus dem vorherigen Beispiel in 20 St\u00fcckchen aufgeteilt wurde, dann w\u00fcrde es ganz bestimmt nicht so gut funktionieren.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>FAZIT<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/h2>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Um sicherzustellen, dass jeder, der ein Escape Game spielt, sowohl herausgefordert als auch belohnt wird, muss nicht das gesamte Design \u00fcberholt werden. Einfache \u00c4nderungen, wie jene aus unserem Beispiel k\u00f6nnen reichen. Der Zirkel von Menschen, die den Escape Room erfolgreich bestehen und l\u00f6sen k\u00f6nnen wird deutlich erweitert und jeder kann neben mit seinen Freunden zusammen als Team funktionieren.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Und eine Gruppe, die zusammen w\u00e4chst, bleibt zusammen und wird wieder kommen, um das Live Escape Game noch einmal zu spielen. Garantiert.<span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0Live Escape Games haben die Welt im Sturm erobert und tauchen in den meisten St\u00e4dten auf. Eine spannende Freizeitaktivit\u00e4t, die man mit Freunden, Familie und Kollegen erleben kann. 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