{"data":{"id":1345,"date":"2018-04-12T00:00:00","date_gmt":"2018-04-11T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/api.p-a.design\/one-day-at-planb\/strategien-fur-eine-ausergewohnlichen-escape-room\/"},"modified":"2019-10-04T13:31:09","modified_gmt":"2019-10-04T10:31:09","slug":"strategien-fur-eine-ausergewohnlichen-escape-room","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/api.planb-escape.de\/de\/tips-tricks\/strategien-fur-eine-ausergewohnlichen-escape-room\/","title":{"rendered":"Strategien f\u00fcr eine au\u00dfergew\u00f6hnlichen Escape Room"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h2>18 WESENTLICHE STRATEGIEN F\u00dcR EINEN AU\u00dfERGEW\u00d6HNLICHEN ESCAPE ROOM<\/h2>\n<p>Alle gro\u00dfartigen Escape Rooms haben bestimmte Dinge gemeinsam.<br \/>\nWei\u00dft du, welche?<br \/>\nTatsache ist: jeder kann einen Escape Room aufmachen.<br \/>\nAber nicht jeder schafft es, einen wirklich gro\u00dfartigen Escape Room zu schaffen.<br \/>\nWo liegt das Geheimnis?<br \/>\nWie kannst du deinen Escape Room auf das n\u00e4chste Level bringen?<\/p>\n<p>In diesem Beitrag kannst du 18 tolle Ideen zur Verbesserung deiner Escape Games und Gesch\u00e4ftspraktiken finden, mit denen du deine Kunden an dich bindest, und sie immer wieder zur\u00fcckkommen.<br \/>\nEgal, ob du dein Room-Escape-Angebot schon lange betreibst oder gerade erst angefangen hast. Hier findest du alle wichtigen Hinweise, wie du dein Exit Game verbessern und aus einem guten Escape Room einen gro\u00dfartigen Escape Room machst.<\/p>\n<p>Es gibt \u00fcber 160 Escape Rooms in Gro\u00dfbritannien, \u00fcber 100 in Toronto und 140 in Amsterdam. Neue Escape Games \u00f6ffnen und schlie\u00dfen jeden Monat.<br \/>\nWo f\u00e4ngst du an, wenn es darum geht, deine Erfolgsgeschichte zu verbessern?<br \/>\nWas macht eigentlich einen gro\u00dfartigen Escape Room aus? In diesem Blog-Beitrag findest du viele Ideen. Du musst dir viele Fragen stellen und so viele Exit Rooms wie m\u00f6glich spielen, bevor du wirklich anfangen kannst. Die folgenden 18 Tipps reichen von der Konzeption einer glaubw\u00fcrdigen Geschichte \u00fcber die Verwendung von Technologien bis hin zur Spannungskurve der Spieler von Anfang bis Ende. Das alles sind Dinge, die ich seit \u00fcber einem Jahr in einem besonders immersiven Escape Room erlebt habe.<\/p>\n<h2>1. KENNE DEIN PUBLIKUM.<\/h2>\n<p>Soll dein Escape Game ein familienfreundlicher Veranstaltungsort sein? Oder bist du eher daran interessiert, Horror-basierte Escape Rooms zu schaffen? Exit Games mit hohem Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Enthusiasten? Oder all das in einem Raum?<br \/>\nDu musst deine potentiellen Spieler und ihre Erfahrungswerte und m\u00f6gliche Erwartungen an das Erlebnis Escape Game kennen. Denke sorgf\u00e4ltig \u00fcber die Art der Spielerfahrung nach, die du bereitstellen m\u00f6chtest. Kenne dein Publikum und schreibe ma\u00dfgeschneiderte Geschichten.<\/p>\n<h2>2. W\u00e4hle einen geeigneten Standort aus.<\/h2>\n<p>Das Geb\u00e4ude, in dem sich deine Escape Rooms befinden, kann von Anfang an dazu beitragen, eine passende Atmosph\u00e4re zu schaffen.<br \/>\nZwar gibt es auch Einschr\u00e4nkungen. Aber es ist bereits intuitiv aufregender absteigende Stufen zu unterirdischen R\u00e4umen hinabzusteigen, als Treppen zum dritten Stockwerk zu hinaufsteigen.<br \/>\nEs sind nicht nur die R\u00e4ume, die passend sein sollten. Ein gro\u00dfes Schild mit Ihrem Logo an einer Magnolientapete wird sicherlich nicht f\u00fcr die richtige Stimmung sorgen.<br \/>\nDeine Rezeption und die Flure zu den entsprechenden Escape Rooms sollten deine Handschrift tragen. Ich habe alte Mauern, alte Schl\u00f6sser, Graffiti und Wandgem\u00e4lde gesehen.<\/p>\n<h2>3. SCHREIBE DIE GESCHICHTE, DIE ZU DEINEM RAUM PASST.<\/h2>\n<p>Du k\u00f6nntest mit dem genialsten Escape Room aufwarten, der jemals geschaffen wurde. Alle Pl\u00e4ne werden verfallen, wenn die Geschichte nicht zu dem Raum passt.<br \/>\nSchau dir die M\u00f6glichkeiten des Raumes an. Kenne seine Grenzen.<br \/>\nDu musst eine ganze Geschichte inszenieren und wie ein Bauprojekt behandeln.<br \/>\nEin guter Escape Room ist wie ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Archtitektur-Objekt.<\/p>\n<h2>4. W\u00c4HLE ZWISCHEN EINEM LINEAREN ODER EINEM MULTILINEAREN PUZZLKONZEPT.<\/h2>\n<p>Dies sollte durch deinen Raum und deine Geschichte bestimmt werden.<br \/>\nDabei ist linear sehr einfach: L\u00f6se eine Reihe von R\u00e4tseln und entkomme.<br \/>\nMultilinear ist \u2013 wie bereits im Namen zu sehen \u2013 schwieriger, daf\u00fcr aber wohl intensiver, wenn man es richtig macht. Christopher Nolans Erfolgs-Film Inception wird oft als Beispiel einer unglaublichen multilinearen Erz\u00e4hlung genannt.<br \/>\nMultilineare Entw\u00fcrfe k\u00f6nnen mehrere Pfade haben, die alle zu einem Punkt f\u00fchren. Das bedeutet, dass die Spieler mehr dar\u00fcber nachdenken m\u00fcssen. Denn sie m\u00fcssen in der Lage sein, alle Handlungsstr\u00e4nge zu verbinden und zusammenzuf\u00fchren.<\/p>\n<h2>5. ERSTELLE EINE GLAUBHAFTE GESCHICHTE.<\/h2>\n<p>Du musst eine glaubw\u00fcrdige Geschichte aufbauen. Um das zu erreichen, solltest du eine Welt schaffen, wie in einem Computerspiel, einem Film oder einem aufregenden Buch.<br \/>\nNimm Harry Potter oder Game of Thrones als Beispiel. Beide haben einnehmende Charaktere und eine Welt, in der alles von Geographie bis zu winzigen Details sorgf\u00e4ltig ber\u00fccksichtigt wurde.<br \/>\nDas Ganze muss f\u00fcr die Spieler interessant und aussagekr\u00e4ftig sein.<\/p>\n<h2>6. KENNE DEINEN PROTAGONISTEN (WENN ES EINEN GIBT).<\/h2>\n<p>Die Tatsache, dass du die Geschichte f\u00fcr einen Exit Room schreiben musst, macht dich zum Autor. Und was machen Autoren? Sie erz\u00e4hlen Geschichten mit einer faszinierenden Hauptfigur.<br \/>\nDas gilt insbesondere f\u00fcr R\u00e4ume eines bestimmten Typs: wenn das Thema des Escape Rooms \u201aSchatzj\u00e4ger\u2019 oder \u201aEntdecker\u2019 ist. Weniger ist es der Fall bei R\u00e4umen, wie einem Atomschutzbunker.<br \/>\nWenn du einen Charakter hast, musst du alles \u00fcber ihn oder sie wissen, vom Aussehen und der Pers\u00f6nlichkeit bis zum Lieblingsgetr\u00e4nk.<br \/>\nDu musst den Spielern nicht alles erkl\u00e4ren. Aber du solltest alle Details kennen, um Ihre Geschichte glaubw\u00fcrdig zu machen.<\/p>\n<h2>7. EIN DESIGN F\u00dcR OPTIMALEN FLUSS UND GESCHWINDIGKEIT.<\/h2>\n<p>Ein Geheimnis muss im Herzen des Raumes sein.<br \/>\nDer Entwurf eines Escape Games sollte die Spieler von A bis Z durch den Fluchtraum leiten.<br \/>\nDas kannst du erreichen, indem du die Spieler dazu bringst, mit dem umzugehen, was um sie herum ist, sei es ein grinsender Sch\u00e4del an einer Wand oder ein Notizbuch voller seltsamer Symbole und Gleichungen. Auch durch das Erh\u00f6hen des Schwierigkeitsgrads der R\u00e4tsel, wenn Sie sich dem Ausgangspunkt n\u00e4hern, kann die Spielf\u00fchrung gelingen.<\/p>\n<h2>8. MACHEN DEINE PUZZLES INTERESSANT UND HERAUSFORDERND &#8211; ABER L\u00d6SBAR.<\/h2>\n<p>Die Spieler m\u00fcssen innerhalb einer Stunde aus dem Raum entkommen k\u00f6nnen.<br \/>\nWenn etwas zu dunkel oder zu schwer zu finden oder zu l\u00f6sen ist, wird das dem Erlebnis jeden Spa\u00df nehmen.<br \/>\nDu brauchst eine gute Auswahl an R\u00e4tseln.<br \/>\nAufmerksamkeitsspannen werden abnehmen, wenn Spieler einfach nur Vorh\u00e4ngeschl\u00f6sser \u00f6ffnen oder Schl\u00fcssel finden m\u00fcssen. Eine Mischung aus logischen, mathematischen und kreativen R\u00e4tseln, bei denen man auch mal um die Ecke denken muss, funktioniert gut.<\/p>\n<h2>9. STELLE SICHER, DASS FALSCHE F\u00c4HRTEN AUCH ZUM THEMA PASSEN<\/h2>\n<p>Escape-Rooms sind im schlicht gesagt Geheimnisse, die gel\u00f6st werden m\u00fcssen, um die Freiheit zu gewinnen. Und was steckt hinter jedem klassischen Geheimnis? Eine falsche F\u00e4hrte!<br \/>\nNun k\u00f6nnte eine falsche F\u00e4hrte etwas so Einfaches sein, wie ein Objekt, das so aussieht, als ob es lebenswichtig sein sollte, aber eigentlich nur f\u00fcr die Show da ist.<br \/>\nIch wurde einmal von einem Buch get\u00e4uscht, das aussah, als w\u00e4re es voll mit wichtigen Informationen. Es war allerdings eine falsche F\u00e4hrte. Doch es hat zum Thema und der Storyline des Raums gepasst. Behalte also immer im Kopf:<br \/>\nAuch falsche F\u00e4hrten m\u00fcssen glaubw\u00fcrdig sein.<\/p>\n<h2>10. GEBE HINWEISE, WENN UND FALLS BEN\u00d6TIGT; MACHE ES ABER NIE EINFACH.<\/h2>\n<p>Tipps sollten die Spieler auf die L\u00f6sung hinweisen \u2013 ihnen aber nicht die L\u00f6sung geben.<br \/>\nAlle Hinweise, die du gibst, sollten innerhalb der Erz\u00e4hlung funktionieren. Ansonsten verlieren die Spieler das enorm wichtige Gef\u00fchl des Eintauchens.<br \/>\nDenke stets daran, dass ein Hinweis genau das ist &#8211; ein Hinweis; nicht weniger, aber auch nicht mehr.<br \/>\nDie Spieler sollen sich so f\u00fchlen, als ob sie alles mit einem Minimum an Hilfe l\u00f6sen w\u00fcrden. Sie sollten dieses Gef\u00fchl der Befriedigung haben, wenn sie eine Herausforderung erf\u00fcllen, die die Motivation f\u00f6rdert und ihnen den Schwung verleiht, um auch die n\u00e4chste Herausforderung zu meistern.<\/p>\n<h2>11. ARBEITE MIT HINWEISEN AUS POPKULTUR, SPIELEN UND FILMEN.<\/h2>\n<p>Wir alle haben Indiana Jones und James Bond gesehen. Vielleicht m\u00f6chtest du einen ganzen Raum um diese Thema herum entwickeln.<br \/>\nReferenzen zu Popkultur schaffen das Gef\u00fchl, Teil eines beliebten Films oder Spiels zu sein. Man kann eine Fantasie erf\u00fcllen \u2013 die Spieler k\u00f6nnen sie leben, anstatt nur zuzusehen.<\/p>\n<h2>12. EINGANG UND AUSGANG SOLLTEN SICH UNTERSCHEIDEN!<\/h2>\n<p>Das gro\u00dfe Muss!<br \/>\nDer Versuch, einen Weg zu finden, die T\u00fcr zu \u00f6ffnen, durch den die Spieler in den Escape Room hineinkamen, wird schnell alt.<br \/>\nEin Labyrinth von T\u00fcren, Durchg\u00e4ngen, kleinen Kammern und R\u00e4umen innerhalb des Escape Rooms zu schaffen, ist das bestm\u00f6gliche Szenario.<br \/>\nGeheime T\u00fcren in den W\u00e4nden sind gut, ben\u00f6tigen aber eine gewisse Expertise.<\/p>\n<h2>13. SORGE DAF\u00dcR, DASS M\u00d6BEL UND DEKORATION DEM THEMA ENTSPRECHEN.<\/h2>\n<p>Eine Menge R\u00e4tsel in einem Raum sind langweilig, selbst wenn sie geschickt gestaltet sind.<br \/>\nDas Thema muss bis ins letzte Detail erkennbar sein.<br \/>\nAlles, was nicht passt, kann zu deiner Achilles-Verse werden.<br \/>\nEin gutes Beispiel hierf\u00fcr ist der animierte Disney-Film \u201aRobin Hood\u2019. In diesem gibt es einen Ballon; allerdings bin ich mir ziemlich sicher, dass es im Mittelalter keine Luftballons gab.<\/p>\n<h3>Technologie oder keine Technologie?<\/h3>\n<p>Das ist hier die Frage! Einige R\u00e4ume sind mit heute mit reichlich Technologie ausgestattet. Andere haben \u00fcberhaupt keine.<br \/>\nDie Frage, welche Option vorzuziehen ist, h\u00e4ngt stark davon ab, wie du den Raum konzipiert hast.<br \/>\nIch pers\u00f6nlich denke, dass die innovativsten und immersivsten Escape Games jene sind, in denen Technologie nicht offensichtlich erkennbar ist. Sie ist immer subtil in das Set-Design integriert.<\/p>\n<h3>Tablets in Escape Rooms<\/h3>\n<p>Eine weitere Technologie-bezogene Frage: Sollte man Spielern Tablets geben, damit Sie mit dir in Kontakt bleiben k\u00f6nnen?<br \/>\nDas h\u00e4ngt von der Art des Raumes ab. Wenn es das Eintauchen in das Escape Game beeintr\u00e4chtigen w\u00fcrde, dann sollte man lieber auf ein Tablet verzichten.<\/p>\n<h3>Schauspieler in Escape Rooms<\/h3>\n<p>Auch hier hei\u00dft die Antwort: Alles h\u00e4ngt von deiner Hintergrundgeschichte ab.<br \/>\nMan ist nie gezwungen, Schauspieler den Raum wirklich betreten zu lassen. Klangeffekte und der Glaube, dass &#8222;jemand&#8220; kommt, sind manchmal besser als ein echter Schauspieler. Wenn du dich daf\u00fcr entscheidest, sollte der Schauspieler wirklich \u00fcberzeugen.<\/p>\n<p>Lautes Knallen an den W\u00e4nden, klappern, grunzen, schreien; f\u00fcr alle diese Dinge eignet sich ein Schauspieler (oder einer deiner Mitarbeiter) sehr gut. Denn der Effekt ist viel realistischer, als bei einer Aufnahme.<\/p>\n<h2>14. STELLE DIR EIN GEF\u00dcHL DES VOLLST\u00c4NDIGEN EINTAUCHENS VOR.<\/h2>\n<p>Ein Gef\u00fchl des totalen Eintauchens zu erschaffen, ist der heilige Gral des Escape Games. Wenn man es schafft, die Spieler dazu zu bringen vollst\u00e4ndig in die Geschichte einzutauchen hat man es geschafft \u2013 zu einem wahrhaft gro\u00dfartigen Escape Room. Um dies zu erreichen, braucht es Zeit, Fantasie und Fachwissen.<br \/>\nBei Exit Games geht es um die Interaktion mit der Fantasy-Welt, in der du steckst. Ich musste bereits T\u00fcren ohne offensichtliches Schl\u00fcsselloch mit einer Toilettensp\u00fclung \u00f6ffnen.<br \/>\nDinge in dunklen R\u00e4umen oder L\u00f6chern zu verstecken kann sinnvoll sein. Die Spieler m\u00fcssen an ungewisse Orten suchen; das bringt das Adrenalin in Gang.<\/p>\n<p>Wenn du kannst, f\u00fcge Soundeffekte hinzu:<br \/>\nWenn du die Leute davon \u00fcberzeugen kannst, dass die Erfahrung wirklich real ist, hast u es wirklich geschafft. Alles &#8211; von der Story, \u00fcber das Thema bis hin zur Interaktion mit den Spielern von au\u00dferhalb des Raumes muss punktgenau sein.<\/p>\n<h2>15. LEITE DIE SPIELE NICHT VON EINEM LAPTOP AN DER REZEPTION AUS.<\/h2>\n<p>Interagiere mit den Spielern. Reagiere in Echtzeit darauf. Sei gleich hinter der T\u00fcr.<br \/>\nDenke an einen Fluchtraum wie ein Theaterst\u00fcck. Deine Mitarbeiter sind wie B\u00fchnenarbeiter, ziehen Saiten, machen Ger\u00e4usche und l\u00f6sen visuelle Effekte im Raum aus.<br \/>\nSchaffe das richtige Niveau an Druck.<br \/>\nDie Spieler m\u00fcssen das Gef\u00fchl haben, dass die Zeit abl\u00e4uft.<\/p>\n<h2>16. LASS DIE SPIELER BIS ZUM ENDE RATEN<\/h2>\n<p>Exit Games arbeiten immer mit dem Element der \u00dcberraschung. Diese \u00dcberraschungen m\u00fcssen bis zum Ende kommen.<\/p>\n<p>Fehler k\u00f6nnen in Ordnung sein.<br \/>\nWenn absolut jeder, der ein Spiel spielt, in weniger als 25 Minuten aussteigen kann, dann solltest du vielleicht die Qualit\u00e4t deines Escape Rooms Frage stellen. Das Tolle an dieser Erfahrung ist, dass man nicht unbedingt erfolgreich ausbrechen muss, um Spa\u00df zu haben.<br \/>\nIch habe es schon einige Male nicht geschafft, aus einem Escape Room zu entkommen, hatte aber trotzdem eine gro\u00dfartige Zeit.<\/p>\n<h2>17. DEIN MARKETING SOLLTE SO EINZIGARTIG UND AUFREGEND SEIN, WIE DEIN ESCAPE ROOM<\/h2>\n<p>Marketing verdient selbstverst\u00e4ndlich eigentlich einen eigenen Beitrag auf diesem Blog. Aber es ist dennoch eine wichtige \u00dcberlegung, wenn man dar\u00fcber nachdenkt, was einen guten Escape Room ausmacht.<br \/>\n&#8222;Coming Soon&#8220;-Teaser f\u00fcr Social Media sind gut.<br \/>\nGoldene Tickets, Freikarten f\u00fcr einen gerade ge\u00f6ffneten Escape Room, sind ebenfalls eine \u00dcberlegung wert. Ich kenne einen Escape Game-Anbieter, der noch auf die ganz altmodische Art und Weise Marketing betreibt: indem er einfach auf die Stra\u00dfe geht und Freikarten verschenkt. Es schafft ein Gef\u00fchl der Vorfreude.<br \/>\nVerrate nicht alles auf deiner Website.<br \/>\nDer Klappentext eines Buches erz\u00e4hlt dir nicht die ganze Geschichte. Die gleiche Regel gilt hier. Wenn man zu viel dar\u00fcber wei\u00df, was zu erwarten ist, ruiniert man das Erlebnis.<br \/>\nEs muss eine Reise sein, die beginnt, bevor die Spieler das Geb\u00e4ude betreten haben.<\/p>\n<h2>18. WIDERSTEHE DER VERSUCHUNG EINFACH NUR AUF DEN FAHRENDEN ZUG AUFZUSPRINGEN<\/h2>\n<p>Ich rede hier von virtueller Realit\u00e4t. In Bezug auf die Zukunft von Escape Rooms wurde bereits viel \u00fcber VR gesprochen. Aber die Technologie ist noch nicht ganz ausgereift.<br \/>\nWarte erst einmal ab, wie Oculus Rift von Menschen angenommen und bewertet wird, die es tats\u00e4chlich gekauft haben, bevor du in diese Technologie investierst.<\/p>\n<h2>UND JETZT ERSCHAFFE DAS VERDAMMT NOCHMAL BESTE ESCAPE-GAME, DAS DU DIR VORSTELLEN KANNST!<\/h2>\n<p>Sehr aufgeregt?<br \/>\nDas solltest du sein!<br \/>\nErinnere dich an die goldene Regel: Sei fantasievoll. Halte dich nicht zur\u00fcck. Flucht-Spieler werden sich an den Raum erinnern, der ihre Fantasie wirklich eingefangen und in eine andere Welt transportiert hat. Geh raus und schaffe es!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>18 WESENTLICHE STRATEGIEN F\u00dcR EINEN AU\u00dfERGEW\u00d6HNLICHEN ESCAPE ROOM Alle gro\u00dfartigen Escape Rooms haben bestimmte Dinge gemeinsam. Wei\u00dft du, welche? Tatsache ist: jeder kann einen Escape Room aufmachen. Aber nicht jeder schafft es, einen wirklich gro\u00dfartigen Escape Room zu schaffen. 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